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矢量MM眼睛的画法           
矢量MM眼睛的画法
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2010-6-26 5:04:08

应喜欢插画的朋友之要求,在这里将我画矢量MM的眼睛的过程列出。其中加入了我很喜欢用的绘图小技巧 ,希望对朋友们能有所帮助。


一、先选择曲线类工具(我个人比较喜欢用“贝赛尔工具”),绘制出人物的头部轮廓。画脸部时,要在遵循人物脸部结构的基础上适当进行夸张简化,这一步很重要,可反映出个人的绘画风格哦!    加一条:耳朵应该在脸的1/2处
选择绘制好的脸部,填充合适的肤色(C0、M8、Y10、K0),肤色亦可根据人物的个性及周围的环境来设置。然后按下F12键,打开“轮廓画笔对话框”,将“轮廓颜色”设置为(C55、M90、Y100、K10)[注:个人习惯 ],将“轮廓宽度”设置为0.5mm,勾选“置于填充之后”与“按图像比例缩放”(这样做的好处就是,当我们将图形进行缩放时,轮廓宽度会随着图形进行更新)。设置轮廓后的效果如下图所示:

 

这样看起来,线条显得有些僵硬,不够灵活。
我们可以继续在“轮廓画笔对话框”中进行如下设置:
找到“书法展开”,将其设置为最小值1(也就是说,线条最细的时候的值可达到1)。然后将“书法角度”设置为30度(意思就是:当轮廓与垂直线呈30度时,线条的值可达到1),当然“书法角度”可根据图形自由设置。
重新设置后的效果如下图所示:

看看效果是不是比前面好些呢?

 

二、绘制人物腮红,添加腮红后的效果如下图所示:

 

三、进行今天的主题:眼睛的绘制
1、选择“贝赛尔工具”,绘制人物眉毛,眉毛应跟耳朵上沿在同一水平线上。眉毛形状如下图所示:

2、选择眉毛,将其轮廓颜色设置为无,并填充颜色(C60、M95、Y100、K20)。然后点击“交互式透明工具”,从眉尾处向眉心拖曳鼠标,产生如下图所示的透明效果:

3、选择“贝赛尔工具”,在脸部1/2处绘制人物的上眼睫毛。
对准眉毛按下右键拖曳鼠标至眼睫毛位置后松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“复制所有属性”,将眉毛的轮廓及填充属性复制给眼睫毛,得到如下图所示的效果:

4、继续使用“贝赛尔工具”绘制下眼睫毛、眼白及双眼皮,用上面讲到的方法上色。填充颜色后的效果如下图所示:

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